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업데이트

[추가] 주술회전 콜라보, 게임 플레이 개선 등 업데이트 안내

작성자
운영자
작성일
2026.09.09 PM 03:03
추천수
8

안녕하세요.

카카오 배틀그라운드입니다.


본 공지는 ㈜크래프톤으로부터 공유받아 작성된 내용이며,

자세한 사항은 아래 상세 내용을 참고해 주시기 바랍니다.

─────────────────────────────────────────────────────────

#1 2026년 9월 10일(목) 11:54 - 수영 및 잠수 내용 추가

#2 2026년 9월 10일(목) 16:52 - 순위표 내용 추가

* 공식 톡채널을 추가하면 새롭고 다양한 정보와 혜택을 언제 어디서든 확인하실 수 있습니다.
  - [배틀그라운드 톡채널 페이지 직접 방문하기] 
> '채널 추가' 버튼을 클릭해주세요.



■ 하이라이트




■ 맵 서비스
맵 서비스 리포트 - 업데이트 43.1
에서 리전별 맵 선호도 및 맵 로테이션을 확인해 주세요!

※ 해당 공지에 안내되는 신규 기능 및 업데이트는 버그, 인게임 이슈, 커뮤니티 피드백 등의 사유로 인해 변경 혹은 삭제될 수 있습니다.
   사용된 이미지 또한 실제 게임 내의 이미지와 다른 모습으로 변형될 수 있는 점 참고 부탁드립니다.




■ G-COIN 및 게임코인 결제 상품 가격 조정
앞서 공지사항을 통해 안내해 드렸던 것과 같이 카카오게임즈 PC 게임 전반에 적용되는 가격 정책 기준 변경에 따라,
카카오 배틀그라운드에 적용되는 G-COIN 및 게임코인 결제 상품 가격이 조정되었습니다.

G-COIN 및 게임코인 결제 상품 가격 조정에 대한 자세한 내용은 아래 링크를 확인해 주세요.
▶ G-COIN 및 게임코인 결제 상품 가격 조정 안내 바로가기

※ 카카오게임즈는 최근 환율 변동 상황을 지속적으로 확인하고 있으며,
   결제 상품 구성 및 서비스 환경을 고려하여 보다 안정적인 가격 운영 방안을 검토하고 있습니다.
   향후 추가 공지를 통해 자세한 내용 안내 드릴 예정입니다.




■ 월드


■ 콜라보레이션: 배틀그라운드 x 주술회전
전장이 주술회전의 세계관으로 물듭니다. 주술회전 테마로 가득한 전장에서 최후의 승자가 되세요.
자세한 내용은 배틀그라운드 x 주술회전 콜라보레이션 공지사항에서 확인해 주세요!

※ 배틀그라운드 x 주술회전 콜라보레이션 월드 피처는 다음 업데이트 전까지 만나보실 수 있습니다.




■ 건 플레이
◇ LMG 밸런스 조정
조준 속도
- 조준 사격(ADS) 전환 시간이 증가합니다.
  ㄴ 0.30초 → 0.37초

차량 대상 피해량
- 차량을 대상으로 한 피해 배율이 감소합니다.
  ㄴ M249, RPD : 1.1배 → 1.0배
  ㄴ MG3 : 1.25배 → 1.1배

사격 자세 별 반동
- 사격 자세에 따른 반동 제어 효과가 감소합니다.

  ㄴ RPD

     ㄴ 서서 사격 시 반동 제어 효과 10% 감소
     ㄴ 앉아서 사격 시 반동 제어 효과 17% 감소
     ㄴ 엎드려 사격 시 반동 제어 효과 27% 감소
  ㄴ M249
     ㄴ 앉아서 사격 시 반동 제어 효과 17% 감소
     ㄴ 엎드려 사격 시 반동 제어 효과 27% 감소
  ㄴ MG3
     ㄴ 서서 사격 시 반동 제어 효과 15% 감소
     ㄴ 앉아서 사격 시 반동 제어 효과 17% 감소

스폰 변경
- RPD, M249의 월드 스폰량이 30% 감소했습니다. 

◇ 개발자 코멘트
지난 업데이트를 통해 선보인 LMG 메타는 첫 번째 메타 로테이션인 만큼,

기억에 남는 변화를 선보이고자 과감한 수준의 밸런스를 적용했습니다.

이후 한 달간의 플레이 데이터와 여러분의 의견을 면밀히 살펴본 결과,

현재 LMG가 전반적인 게임플레이에 미치는 영향이 의도한 수준보다 크다고 판단했습니다.

이에 LMG만의 강점과 경쟁력은 유지하면서도, 과도하게 작용하는 부분을 중심으로 밸런스를 조정했습니다.

먼저 조준 속도를 조정했습니다. 기존에 RPD와 MG3는 다른 총기보다 다소 느린 조준 속도가 적용되어 있었습니다.

LMG는 높은 장탄수를 바탕으로 한 번 사격을 시작하면 오랫동안 화력을 유지할 수 있는 무기군인 만큼,

이번 업데이트에서는 이러한 특성을 분명히하는 방향으로 모든 LMG의 조준 전환 시간을 증가시켰습니다.

반동의 경우, LMG 메타의 핵심이 되는 기본 반동 수치와 패턴은 그대로 유지하면서,

사격 자세에 따라 적용되는 반동 제어 효과를 조정했습니다.

실제 플레이에서는 자세에 따른 반동 감소 효과가 크게 체감되었으며 특히

앉거나 엎드린 자세에서 지나치게 안정적인 사격이 가능하다는 플레이 양상과 의견을 확인했습니다.

이에 따라 자세에 따른 반동 제어 효과를 조정하여,

교전 상황과 플레이 스타일에 따라 LMG와 다른 무기 각각의 특성을 고려한 선택이 이루어지기를 기대합니다.

또한, 차량을 대상으로 한 피해 배율도 함께 조정했습니다.

배틀그라운드에서 차량은 이동과 생존, 전투 전반에 걸쳐 매우 중요한 전략적 자원입니다.

기존에는 LMG의 사용률이 상대적으로 낮았던 만큼,

무기군의 특색과 활용도를 높이기 위해 차량을 상대로 추가 피해를 입힐 수 있는 배율이 적용되었습니다.

하지만 이번 메타 로테이션을 통해 LMG의 활용도가 높아진 현재는 높은 장탄수와 지속 화력만으로도 차량을 충분히 견제할 수 있어,

기존의 추가 피해까지 더해질 경우 차량 활용의 부담이 의도한 수준보다 커질 수 있다고 판단했습니다.

이에 현재의 성능에 맞춰 M249와 RPD의 차량 대상 추가 피해 배율은 제거하고, MG3는 해당 배율을 낮췄습니다.

마지막으로 LMG의 스폰량도 함께 조정합니다. 기존에도 LMG는 비교적 낮은 스폰량이 적용되어 있었지만,

현재 메타에서 보여주고 있는 성능을 고려했을 때 그에 걸맞은 희소성이 필요하다고 판단했습니다.

이에 스폰량을 이전보다 낮춰, 강력한 성능만큼 획득했을 때의 가치 역시 더욱 분명하게 느껴질 수 있도록 했습니다.

앞으로도 라이브 환경에서의 플레이 양상과 여러분의 의견을 면밀히 살피며,

각 시즌의 메타가 저마다 새로운 플레이 경험으로 이어질 수 있도록 메타 로테이션을 지속적으로 다듬어 나가겠습니다.




■ 게임 플레이
◇ 근접 전투 : 발차기
※ 모든 모드에 적용됩니다.

맨손 전투에 새로운 변수를 더해줄 발차기 액션이 추가됩니다.
기존의 펀치보다 강력한 피해와 넉백 효과를 지닌 발차기를 활용해 상대를 밀어내거나 행동을 방해하고, 주변 환경과도 새롭게 상호작용해 보세요.

- 맨손 상태에서 사용할 수 있는 두 가지 발차기 액션이 추가됩니다.

  ㄴ 스탠드 킥
     ㄴ 맨손 상태에서 우클릭으로 사용할 수 있습니다.
  ㄴ 점프 킥
     ㄴ 점프 중 우클릭으로 사용할 수 있습니다.
     ㄴ 발차기는 키 설정에서 원하는 키로 변경할 수 있습니다.
- 상호작용
  ㄴ 발차기는 다른 플레이어뿐만 아니라 주변의 다양한 오브젝트에도 사용할 수 있습니다.
  ㄴ다음과 같은 일부 오브젝트를 발차기로 파괴할 수 있습니다.
     ㄴ 창문
     ㄴ 나무 문
     ㄴ 나무 울타리
     ㄴ 항아리
     ㄴ 타이어
  ㄴ 동일한 종류의 오브젝트라도 크기나 구조에 따라 파괴되지 않을 수 있습니다.
  ㄴ 파괴되지 않는 문은 발차기로 빠르게 열 수 있습니다.
  ㄴ 일부 문은 해당되지 않습니다.
  ㄴ 자판기를 발차기로 타격하여 아이템을 획득할 수 있습니다.
     ㄴ 기존 상호작용보다 빠르게 아이템을 획득할 수 있지만, 자판기가 손상되어 일정 시간 사용할 수 없게 됩니다.

◇ 수면/수중 액션
※ 모든 모드에 적용됩니다.
물에 뛰어드는 것이 더 이상 최후의 선택지만은 아닙니다. 수면과 수중에서의 이동 및 전투 관련 액션이 전반적으로 개선됩니다.

이번 업데이트를 통해 수영과 잠수의 기동성을 높이는 한편,
수면에서도 제한적으로 대응할 수 있는 수단을 추가하여 물을 보다 전략적인 이동 경로로 활용할 수 있도록 개선했습니다.

수면 전투
- 이제 수면에서 보조 무기 및 투척 무기를 사용할 수 있습니다.
  ㄴ 보조 무기에는 권총 외에도 인벤토리의 3번 슬롯에 장착되는 아이템이 포함됩니다.
  ㄴ 정지 상태에서 사용할 수 있으며, 무기를 든 상태에서 이동하거나 잠수할 경우 자동으로 무기를 집어넣습니다.

      다시 수면으로 올라오면 무기를 자동으로 꺼냅니다.
  ㄴ 수면에서 보조 무기는 비조준 사격 및 조준 사격으로 사용할 수 있습니다.
     ㄴ 견착 사격은 사용할 수 없습니다.
     ㄴ 지상에서보다 높은 탄 퍼짐이 적용됩니다.
  ㄴ 투척 무기는 멀리 던지기 방식으로만 사용할 수 있습니다.
  ㄴ 조준 상태에서는 느린 속도로 수영하며 이동할 수 있습니다.

수영 및 잠수
- 수영 및 잠수 이동 속도가 기존 대비 25% 증가합니다.
  ㄴ 이동 방향에 따른 속도가 함께 조정되었습니다.
- 수면에서의 새로운 수영 모션이 추가됩니다.

- 수중에서 수면으로 올라오면 화면에 물방울이 맺히는 효과가 추가되었습니다. (2026년 9월 10일(목) 11:54 추가)

보트
- 보트류의 내구도가 전반적으로 상향 조정됩니다.
- 보트별로 다르게 적용되던 총기 피해량 보정 방식이 일관되게 조정됩니다.
  ㄴ 모든 보트류는 총기로부터 50%의 피해를 받습니다.
- 올인원 수리 키트를 사용하여 수면에서 보트를 수리할 수 있습니다.
  ㄴ 수중에서는 사용할 수 없습니다.

◇ 개발자 코멘트
지난 2026 로드맵을 통해 플레이어 여러분이 전장에 더욱 몰입하고 쾌적하게 플레이할 수 있도록,

전반적인 편의성과 사용 경험을 지속적으로 개선해 나가겠다는 방향을 말씀드린 바 있습니다.


이번 액션 업데이트 역시 그 연장선에서,

기존에는 선택지가 제한적이었던 상황에 새로운 액션과 대응 수단을 더해 플레이의 폭을 넓히는 데 초점을 맞췄습니다.

먼저 발차기는 단조로웠던 맨손 전투에 새로운 재미와 변수를 더하기 위해 준비했습니다.

배틀그라운드의 핵심인 건 플레이를 침범하지 않는 선에서,

가까운 거리에서 상대를 밀어내거나 행동을 방해하는 등 짧은 심리전을 만들어내고자 했습니다.

또한 주변 환경과의 상호작용을 통해 문이나 일부 오브젝트를 발로 걷어차며 무기를 사용하지 않고도 새로운 진입 경로를 만들어내는 등,

상황과 지형에 따라 다양한 방식으로 활용되기를 기대합니다.

수면과 수중 액션은 그동안 물에 들어가는 것이 사실상 최후의 수단에 가까웠던 경험을 바꾸는 데 초점을 맞췄습니다.

느린 이동 속도와 제한적인 대응 수단으로 인해 물을 선택하는 것 자체가 지나치게 큰 위험으로 이어졌던 만큼,

이번에는 이동 능력을 높이고 최소한의 방어 수단을 제공하여 이러한 부담을 완화하고자 했습니다.

물 위에서의 전투를 지상만큼 강력하게 만드는 것이 목적은 아닙니다.

여전히 불리함과 위험은 존재하지만, 자기장이나 지형, 이동 경로에 따라 그 위험을 감수하고

물을 하나의 전략적인 대안으로 선택할 수 있는 정도의 가능성을 열어두고자 했습니다.

이번 변화를 통해 근접 대치부터 수상 이동까지, 기존에는 선택하기 어려웠던 상황에서도

플레이어 여러분의 판단에 따라 새로운 변수와 전략이 만들어지기를 기대합니다.

◇ 아이템 들고 던지기
※ 해당 기능은 모든 모드에 적용되며, 일부 아케이드 모드에서는 사용할 수 없습니다.
이제 인벤토리에 넣지 않고도 아이템을 직접 들고 운반하거나 던질 수 있습니다.

인벤토리 공간이 부족하더라도 필요한 아이템을 옮길 수 있으며,
팀원에게 장비를 직접 던져 전달하는 등 새로운 방식으로 아이템을 주고받아 보세요.

아이템 들기
- 바닥에 있는 일부 아이템을 H 키​로 들 수 있습니다.
  ㄴ 들고 있는 아이템은 인벤토리 공간을 차지하지 않습니다.
  ㄴ 한 번에 한 종류의 아이템만 들 수 있습니다.
     ㄴ 탄약, 붕대 등 묶음으로 생성되는 아이템은 해당 아이템의 기본 스폰 수량만큼 한 번에 들 수 있습니다.
- 다음 카테고리의 아이템을 들 수 있습니다.
  ㄴ 총기 부착물
  ㄴ 회복 및 부스트 아이템
  ㄴ 헬멧
  ㄴ 조끼
  ㄴ 가방
  ㄴ 투척 무기
  ㄴ 탄약
- 아이템의 크기에 따라 들고 있는 모습과 사용할 수 있는 액션이 달라집니다.
- 아이템을 들고 있는 동안 아이템의 이름과 수량, 던지기 및 내려놓기 키가 화면에 표시됩니다.

아이템 던지기
- 아이템을 든 상태에서 좌클릭​으로 아이템을 던질 수 있습니다.
- 아이템의 크기에 따라 던지는 방식과 거리가 달라집니다.
- 던진 아이템은 지형 및 오브젝트와 충돌합니다.
- 던진 아이템이 플레이어에게 적중하더라도 피해를 입히지 않습니다.

사용 조건
- 아이템을 든 상태에서도 걷기, 달리기, 점프 등 일부 액션을 사용할 수 있습니다.
  ㄴ 사용할 수 있는 액션은 아이템의 크기에 따라 달라질 수 있습니다.
- 차량에 탑승하거나 무기를 꺼내는 등 일부 액션을 취할 경우 들고 있던 아이템을 자동으로 내려놓습니다.
- 기절, 사망, 수영, 지형지물 넘기 등의 상황에서도 아이템 들기 상태가 해제됩니다.
- 아이템을 들고 있는 동안에는 다음과 같은 일부 액션을 사용할 수 없습니다.
  ㄴ 앉기 및 엎드리기
  ㄴ 다른 아이템 줍기 및 사용
  ㄴ 업기, 소생, 협동 파쿠르 등의 상호작용
  ㄴ 이모트 휠 사용

전리품 상자 들기
아이템 들기 액션 추가와 함께 기존 전리품 상자 들기의 일부 동작도 개선됩니다.
- 전리품 상자를 들고 있는 상태에서 다음 액션을 사용할 수 있습니다.
  ㄴ 점프
  ㄴ 보급함 열기
- 다음 액션을 사용할 경우 전리품 상자 들기 상태가 해제됩니다.
  ㄴ 지형지물 넘기
  ㄴ 무기 전환

◇ 아이템 즉시 사용
※ 해당 기능은 모든 모드에 적용되며, 일부 아케이드 모드에서는 사용할 수 없습니다.
이제 바닥에 있는 일부 아이템을 인벤토리에 넣지 않고 그 자리에서 바로 사용할 수 있습니다.

인벤토리 공간이 부족한 상황에서 아이템을 사용하기 위해 기존 아이템을 버리고 다시 줍는 번거로움 없이,

필요한 아이템을 보다 빠르고 간편하게 사용해 보세요!

바닥 아이템 즉시 사용
- 바닥에 있는 일부 아이템을 H 키 길게 누르기​로 즉시 사용할 수 있습니다.
  ㄴ 아이템을 인벤토리에 획득하지 않고 현재 위치에서 바로 사용하거나 설치합니다.
- 다음 카테고리의 아이템을 즉시 사용할 수 있습니다.
  ㄴ 회복 및 부스트 아이템
  ㄴ 접이식 방패, 비상 호출 등 설치형 아이템
  ㄴ 박격포
  ㄴ C4
- 기존과 동일한 아이템별 사용 조건이 적용됩니다.
  ㄴ 현재 상태에서 사용할 수 없는 아이템의 경우 상호작용 키가 붉은색으로 표시됩니다.
- 설치형 아이템은 플레이어의 현재 위치와 바라보는 방향을 기준으로 설치됩니다.
- 아이템 사용 중 F 키를 눌러 취소할 수 있습니다.
  ㄴ 취소한 아이템은 플레이어의 발밑에 떨어집니다.
  ㄴ 아이템 사용에 걸리는 시간은 인벤토리에서 사용하는 경우와 동일합니다.

여러 개가 함께 놓인 아이템
- 붕대와 같이 연속 사용이 가능한 아이템은 바닥에 놓인 묶음에서 연속으로 사용할 수 있습니다.
  ㄴ 아이템 즉시 사용은 바닥에 놓인 아이템만을 대상으로 합니다.
  ㄴ 사용을 중단하면 남은 아이템은 플레이어의 발밑에 떨어집니다.
- 연속 사용이 불가능한 아이템은 1개만 사용하며, 나머지는 기존 위치에 남습니다.

◇ 아이템 사용 경험 개선
아이템을 획득하고 장착하거나 사용하는 과정이 보다 직관적이고 편리하게 느껴질 수 있도록 전반적인 사용 경험이 개선됩니다.

UI/UX
- 화면에 표시되는 키 가이드의 위치가 좌측에서 우측으로 변경됩니다.
- 키 가이드와 상호작용 키 디자인이 전반적으로 개선 및 통일됩니다.
  ㄴ 월드맵 화면에서 키 가이드 토글 스위치를 눌러 키 가이드를 켜거나 끌 수 있습니다.
- 아이템 획득 및 장착 시 인벤토리에서 표시되는 슬롯 표현이 개선 및 통일됩니다.
- 다른 종류의 투척 무기를 2개 이상 보유한 경우, 중앙 HUD에 현재 장착 중인 투척 무기 아이콘이 표시됩니다.

설치 아이템 회수
- H키를 사용하여 회수할 수 있는 아이템이 확대됩니다.
- 다음 아이템을 H키로 회수할 수 있습니다.
  ㄴ 접이식 방패
  ㄴ 박격포
- 인벤토리의 주변 아이템 목록에서 설치된 회수 가능 아이템을 확인할 수 있습니다.
- 차량 위장망의 설치 및 회수 시간이 단축됩니다.

섬광탄
- 둘러보기를 활용하여 섬광탄의 효과를 의도치 않게 회피할 수 있었던 현상이 수정됩니다.
  ㄴ 이제 카메라 시점뿐만 아니라 캐릭터가 바라보는 방향도 함께 반영하여 섬광탄 효과가 적용됩니다.

◇ 개발자 코멘트
2026 로드맵에서 미리 소개해 드렸던 아이템 사용 경험 개선이 이번 업데이트를 통해 본격적으로 적용됩니다.

이번에는 아이템을 획득하고, 옮기고, 사용하고, 다시 회수하기까지

플레이 중 반복적으로 마주하는 과정에서의 불필요한 번거로움을 줄이는 데 집중했습니다.

특히 인벤토리 공간이 부족하다는 이유로 필요한 아이템을 포기하거나,

바닥에 있는 아이템 하나를 사용하기 위해 기존 장비를 정리해야 했던 경험을 개선하고자 했습니다.

이제 필요한 아이템을 직접 들고 팀원에게 전달하거나, 인벤토리를 거치지 않고

그 자리에서 사용하는 등 상황에 필요한 행동을 보다 빠르고 자연스럽게 선택할 수 있기를 기대합니다.

이와 함께 아이템의 획득과 장착, 설치 및 회수 과정에서 필요한 정보를 보다 쉽게 파악할 수 있도록 UI와 조작 경험도 함께 정비했습니다.

파밍부터 전투까지 반복적으로 마주하는 과정인 만큼,

이번 개선을 통해 불필요한 조작에 들이는 시간을 줄이고 전장의 흐름에 더욱 집중할 수 있기를 바랍니다.

◇ 낙하산 리밸런스
다양한 상황에서 사용되는 낙하산의 전반적인 밸런스가 조정됩니다. 이와 함께 비상 낙하산의 사용성을 개선하고,
높은 곳에서 낙하할 때의 위험도를 보다 직관적으로 느낄 수 있도록 일부 규칙을 변경했습니다.

※ 낙하 높이는 낙하하는 지형의 고도가 반영되어, 오차가 발생할 수 있습니다.

낙하산
- 낙하 상황에 따라 서로 다르게 적용되던 낙하산 자동 활성화 높이가 조정됩니다.
  ㄴ 비상 호출을 통해 낙하하는 경우: 150m → 250m
  ㄴ 부활 후 낙하하는 경우: 330m → 250m
  ㄴ 이를 통해 특수한 상황을 제외한 대부분의 낙하 상황에서 보다 일관된 낙하산 이용 경험을 제공하도록 개선했습니다.

비상 낙하산
- 비상 낙하산을 펼칠 수 있는 최소 높이가 10m → 9m로 조정됩니다.
- 낙하 중 낙하산 펼치기가 활성화된 이후에는 해당 버튼이 비활성화되지 않도록 개선됩니다.
  ㄴ 낙하산을 펼칠 수 있는 시점을 보다 직관적으로 파악하고 사용할 수 있습니다.
- 낙하산이 완전히 펼쳐지기 전에 지면에 빠르게 착지할 경우 낙하 피해를 입도록 변경됩니다.
  ㄴ 착지 시 낙하 속도가 빠를수록 더 큰 피해를 입습니다.




■ 아케이드
◇ 솔로 데스매치
오직 나 자신만을 믿고 펼치는 전투! 많은 플레이어 여러분의 사랑을 받았던 솔로 데스매치가 9월 업데이트에 다시 돌아옵니다!

※ 기존 솔로 데스매치와 동일한 규칙으로 진행됩니다. 보다 자세한 내용은 패치 노트 - 업데이트 42.2에서 확인하실 수 있습니다.

- 플레이 > 아케이드 > 솔로 데스매치 선택 후 입장할 수 있으며, 커스텀 매치에서도 플레이할 수 있습니다.


서비스 기간
- 2026년 9월 10일(목) 점검 후 ~ 2026년 10월 14일(수) 09:00

◇ 인텐스 배틀로얄
※ 해당 업데이트는 사용자 지정 매치에도 적용됩니다.
매치 종료 후 자신의 활약을 보다 자세히 확인할 수 있도록 매치 결과 화면이 개선됩니다.

- 팀이 전멸한 경우, 플레이어 본인과 팀 전체의 주요 전투 기록을 확인할 수 있습니다.
- 각 항목에서 매치 내 가장 높은 기록을 달성한 플레이어가 별도로 표시됩니다.
- 매치가 종료된 경우에는 매치에 참여한 모든 팀의 리스트가 노출되며, 원하는 팀 슬롯 클릭 시 보다 다양한 팀 및 개인 기록을 확인할 수 있습니다.
  ㄴ 팀 통계
     ㄴ 순위
     ㄴ 킬 합계
     ㄴ 헤드샷 킬 합계
     ㄴ 가한 피해량 합계
     ㄴ 받은 피해량 합계
  ㄴ 플레이어 통계
     ㄴ 킬 수
     ㄴ 헤드샷 킬 수
     ㄴ 어시스트
     ㄴ 가한 피해량
     ㄴ 받은 피해량
     ㄴ 팀 내 가한 피해량 비율
     ㄴ 팀원 소생




■ 경쟁전
◇ 시즌 43
- 경쟁전 무기 스킨 - Mk14을 영구 소장 가능한 티어 보상으로 획득할 수 있습니다.
- 라이브 서버 업데이트와 함께 순위표가 초기화됩니다.
- 지난 시즌의 최종 티어는 전적 페이지에서 확인할 수 있습니다.

- RP
  ㄴ 듀오, 솔로 모드 플레이 시 골드 이상 구간에서 티어별로 요구되는 최소 성과 기준이 상향되었습니다.

- 경쟁전 플레이 포인트 보상

  ㄴ 경쟁전 플레이 포인트 보상 중 ‘기록보관소 상자’가 ‘컨텐더 화물 티켓’으로 변경되었습니다. 


◇ 시즌 42 보상
지난 시즌의 최종 티어를 기반으로 획득하게 될 경쟁전 티어 보상을 확인해 보세요.

랭크보상
브론즈브론즈 PUBG ID 엠블럼
실버실버 PUBG ID 엠블럼
골드골드 PUBG ID 엠블럼
경쟁전 무기 스킨
경쟁전 낙하산 스킨
플레티넘플래티넘 애니메이션 PUBG ID 엠블럼
경쟁전 무기 스킨
경쟁전 낙하산 스킨
플래티넘 메달
크리스탈크리스탈 애니메이션 PUBG ID 엠블럼
경쟁전 무기 스킨
경쟁전 낙하산 스킨
플래티넘, 크리스탈 메달
다이아몬드다이아몬드 애니메이션 PUBG ID 엠블럼
경쟁전 무기 스킨
경쟁전 낙하산 스킨
플래티넘, 크리스탈, 다이아몬드 메달
마스터마스터 애니메이션 PUBG ID 엠블럼
마스터 애니메이션 네임플레이트
경쟁전 무기 스킨
경쟁전 낙하산 스킨
플래티넘, 크리스탈, 다이아몬드, 마스터 메달
서바이버서바이버 애니메이션 PUBG ID 엠블럼
서바이버 애니메이션 네임플레이트
경쟁전 무기 스킨
경쟁전 낙하산 스킨
플래티넘, 크리스탈, 다이아몬드, 마스터, 서바이버 메달

- 영구 소장 아이템인 낙하산 및 무기 스킨과 메달을 제외한 모든 보상 아이템은 한 경쟁전 시즌 동안만 소유할 수 있습니다.
- 경쟁전 보상은 신규 시즌 시작과 동시에 인벤토리/프로필 편집 페이지에 자동 지급됩니다.
- 경쟁전 시즌이 종료되면 서버 점검이 시작되면서 낙하산 및 무기 스킨과 메달 보상을 제외한 모든 시즌 보상이 회수됩니다.




■ 순위표 (2026년 9월 10일(목) 16:52 추가)
새롭게 선보이는 ‘순위표’를 통해 이제 경쟁전뿐만 아니라 다양한 분야에서 자신의 기록과 순위를 확인할 수 있습니다.

승리부터 무기, 클랜까지 각자의 플레이 스타일에 맞는 분야에 도전하고, 시즌 동안 쌓아온 기록을 바탕으로 최상위 자리를 노려보세요.

각 랭킹에서는 상위 500명의 플레이어를 확인할 수 있으며, 내가 500위 안에 들지 못하더라도 현재 어느 정도의 위치에 있는지 확인할 수 있습니다.

◇ 순위표 정보
- 전적 메뉴에 순위표 메뉴가 추가됩니다.
- 하나의 메뉴에서 다양한 종류의 랭킹을 확인할 수 있습니다.
- 종류에 따라 모드, 맵, 무기 등 세부 분류를 선택하여 원하는 순위를 확인할 수 있습니다.
- 시즌을 선택하여 해당 조건의 랭킹을 확인할 수 있습니다.
  ㄴ 현재 시즌이 기본으로 선택됩니다.
- ‘초심자 훈련소’의 모든 미션을 완료하고 보상을 모두 획득했거나, 미션 기간이 만료된 이후부터 랭킹에 참여할 수 있습니다.
- 상위 500위에 이름을 올리지 못했더라도 자신의 현재 위치를 확인할 수 있습니다. 
  ㄴ 상위 500위 안에 포함된 경우 현재 순위가 표시됩니다.
  ㄴ 상위 500위 안에 포함되지 않은 경우 상위 N.N% 형식으로 현재 위치가 표시됩니다.

◇ 순위표 종류

종류설명
경쟁- 기존 경쟁전 순위표가 ‘전적 > 순위표’ 메뉴로 통합됩니다.
- 경쟁전 RP를 기준으로 상위 500명의 순위를 확인할 수 있습니다.
- 기존 경쟁전 순위표의 집계 및 운영 방식은 동일하게 유지됩니다.
  ㄴ 기존과 동일하게 4시간마다 갱신됩니다.
승리- 시즌 동안 기록한 승리 수를 기준으로 순위가 결정됩니다.
- 다음과 같이 세부 랭킹을 확인할 수 있습니다.
  ㄴ 모드: 전체, 일반 매치, 경쟁전
  ㄴ 맵: 전체 및 각 맵
- 각 랭킹에서는 승리 수와 함께 킬 수 및 평균 피해량을 확인할 수 있습니다.
킬- 시즌 동안 각 무기로 기록한 킬 수를 기준으로 순위가 결정됩니다.
- 무기 카테고리 및 개별 무기를 선택하여 랭킹을 확인할 수 있습니다.
  ㄴ 예: AR → 전체, ACE32, AKM, AUG 등
- 주무기뿐만 아니라 권총과 투척 무기 등 무기 마스터리에 포함된 모든 무기가 대상에 포함됩니다.
- 각 랭킹에서는 해당 무기의 누적 킬 수와 평균 피해량을 확인할 수 있습니다.
클랜- 시즌 동안 누적한 클랜 경험치를 기준으로 클랜 순위가 결정됩니다.
- 클랜 경험치, 클랜 레벨 및 클랜 마스터 정보를 확인할 수 있습니다.
- 클랜이 해체될 경우 해당 클랜은 랭킹에서 제외됩니다.


◇ 랭킹 집계
※ 표시되는 데이터 및 순위는 집계 시점에 따라 실제와 차이가 있을 수 있습니다.
- 각 랭킹은 현재 진행 중인 시즌 동안 누적된 기록을 기준으로 집계됩니다.
- 상위 500명까지 랭킹에 표시됩니다.
- ‘경쟁’을 제외한 순위표는 1시간마다 갱신됩니다.
  ㄴ 실제 갱신 시점에는 다소 차이가 있을 수 있습니다.
- 동일한 기록을 달성한 플레이어가 여러 명일 경우 다음 기준에 따라 순위가 결정됩니다.
  ㄴ 해당 기록에 먼저 도달한 플레이어
  ㄴ 도달 시점도 동일한 경우, 기준 모드의 플레이 횟수가 더 적은 플레이어
- 시즌이 변경되면 새로운 시즌의 기록 집계가 시작됩니다.
  ㄴ 시즌 선택을 통해 지난 시즌의 순위표도 확인할 수 있습니다.

◇ 시즌 결산
지난 시즌에 하나 이상의 순위표에서 상위 500위를 달성했다면, 새로운 시즌에 특별한 시즌 결산을 확인할 수 있습니다.
- 시즌 종료 후 랭킹 메뉴에 최초 진입할 때 1회 표시됩니다.
- 지난 시즌에 상위 500위를 달성한 순위표의 성과가 한 곳에 표시됩니다.
  ㄴ 순위, 랭킹 종류, 세부 분류, 달성 기록
- 여러 랭킹에서 상위 500위를 달성했다면, 순위가 높은 기록부터 확인할 수 있습니다. 




■ DLSS/FSR 적용
- PC 환경에서 보다 효율적인 그래픽 성능과 높은 비주얼 품질을 제공하기 위해 NVIDIA DLSS와 AMD FSR을 도입했습니다. 
  ㄴ NVIDIA DLSS 4.5 및 AMD FSR 4.1을 지원합니다.
- 환경 설정 > 그래픽 > 고급 설정에 해상도 비율 조정 방법 옵션이 추가됩니다. 지원되는 환경에서 아래 옵션을 선택할 수 있습니다.
  ㄴ NVIDIA DLSS
  ㄴ AMD FSR
  ㄴ 비활성화
- 안티 앨리어싱 품질이 중간, 높음 또는 울트라로 설정된 경우에만 DLSS/FSR 관련 옵션이 표시됩니다.
- DLSS/FSR의 품질을 직접 설정하거나, 현재 화면 해상도에 따라 적합한 품질을 자동으로 적용하도록 설정할 수 있습니다.
- 사용 가능한 옵션은 그래픽 카드 및 시스템 환경에 따라 달라질 수 있습니다.



■ 커스터마이즈
보다 다양한 의상 조합을 편리하게 저장하고 활용할 수 있도록 프리셋 슬롯이 확장됩니다.
- 사용자 지정 프리셋 슬롯이 기존 5개 → 10개로 확장됩니다.
  ㄴ 커스터마이즈 > 캐릭터
  ㄴ 제작소 > 컨텐더 > 컨텐더 룸
  ㄴ 시작섬 인벤토리
- 프리셋 슬롯을 보다 쉽게 확인하고 선택할 수 있도록 UI가 개선됩니다.




■ UX/UI
- 월드맵 화면의 상단 탭과 매치 로그 UI가 개선되었습니다.



■ 기타
- 보다 공정한 게임 플레이 환경을 조성하기 위해 비정상적인 플레이에 대한 강화된 제재 조치를 추가했습니다.
  ㄴ 비정상적인 플레이가 확인된 매치에서는 게임 내 보상 및 각종 진척도 획득이 제한됩니다.




■ 버그 수정
◇ 게임 플레이
- UGC의 탈 것 스폰 디바이스에서 설정한 연료 소모 값이 스페셜 차량 스킨에 적용되지 않던 현상을 수정했습니다.
- P90 조준경의 레티클 밝기 설정이 저장되지 않던 현상을 수정했습니다.
- 전리품 상자에서 아군의 블루칩이 기존과 다른 위치에 표시되던 현상을 수정했습니다.
- 전리품 상자 아이템 목록 최상단에 위치한 회복 아이템이 의도치 않게 자동으로 획득되던 현상을 수정했습니다.
- 일부 총기의 재장전 애니메이션이 비정상적으로 출력되던 현상을 수정했습니다.
- 인벤토리 재진입 시, 간헐적으로 특정 아이템이 의도치 않게 사용되던 현상을 수정했습니다.
- 특정 상황에서 봇이 비정상적인 방식으로 사격하던 현상을 수정했습니다.
- 차량 위에 놓인 보급함 및 긴급 지원 보급함에 올라선 캐릭터가 차량 주행 중에도 떨어지지 않던 현상을 수정했습니다. 
- 플레이 중 킬 카운트 애니메이션이 일부 정상적으로 표시되지 않던 현상을 수정했습니다.
- 컨트롤러 사용자 지정 프리셋에서 버튼 설정 팝업 표시 시 애니메이션이 적용되지 않던 현상을 수정했습니다.
- 낙하 피해로 기절 상태가 된 후 자가제세동기로 소생할 경우, 비상 낙하산을 사용할 수 없던 현상을 수정했습니다.
- 차량 위의 보급함 위로 올라갈 시, 보급함과 캐릭터의 위치가 비정상적으로 변경되던 현상을 수정했습니다.
- UGC 모드 특정 상황에서 편집 모드 진입 시, 일부 오브젝트가 비정상적인 위치에 표시되던 현상을 수정했습니다.
- 매치 결과 화면에서 버튼 선택 시 사운드가 재생되지 않던 현상을 수정했습니다.
- 팀/솔로 데스매치에서 매치 로그 또는 미션 탭을 열 경우, 스폰 키트 관련 문구가 비정상적으로 표시되던 현상을 수정했습니다.

◇ 월드
- 콜리전, 텍스처, 안정성 이슈 등 전반적인 미라마 맵 관련 버그가 수정되었습니다.
- 태이고의 특정 차고에 스폰된 차량이 표시되지 않던 현상을 수정했습니다.

◇ UX/UI
- 클랜 마스터가 장기간 미접속 상태일 때 안내 메시지로 인해 클랜 탭이 비정상적으로 노출되던 현상을 수정했습니다.
- 풀사이드 파라다이스 - 미니14 스킨 아이콘에 탄창이 표시되지 않던 현상을 수정했습니다. 
- 커스터마이즈 탭에서 헤어스타일 99의 헤어 컬러 아이콘이 비정상적으로 노출되던 현상을 수정했습니다.
- 컨텐더 착용 상태에서 커스터마이즈 > 캐릭터 > 장비의 무작위 착용 기능 사용 시, 장착할 수 없는 의상이 미리보기에 표시되던 현상을 수정했습니다.
- 커스터마이즈 > 무기 > 권총 탭에서 무기 모델에 의도하지 않은 확대 연출이 표시되던 현상을 수정했습니다.
- 환경 설정 코드를 통해 설정을 불러올 경우, 로비 음악 설정과 실제 재생되는 음악이 일치하지 않던 현상을 수정했습니다.
- 묶음 아이템을 절반 또는 수량을 지정하여 획득할 경우, 아이템 선택 위치 및 정렬 순서가 비정상적으로 변경되던 현상을 수정했습니다.
- 특정 상황에서 무기 획득 시, 무기 슬롯 아이콘이 서로 겹쳐 표시되던 현상을 수정했습니다.

◇ 아이템 & 스킨
※ 클리핑 현상: 두 물체가 교차할 때 하나의 물체가 다른 물체를 가리는 현상
- 캡틴 골판지 수트 착용 상태에서 길리 슈트를 장착하면 신발 및 장갑이 출력되지 않던 현상을 수정했습니다. 
- 여성 캐릭터가 China Superstar Jacket (Blue)을 착용했을 때 다른 의상의 일부가 노출되던 현상을 수정했습니다.
- 크롭 상의 착용 시 하의의 허리 장식이 출력되지 않던 현상을 수정했습니다.
- 여성 캐릭터가 NieR:Automata - 9S의 헤어스타일과 모자 동시 착용 시, 얼굴에 발생하던 클리핑 현상을 수정했습니다.
- 남성 캐릭터가 바스켓볼 유니폼 착용 시, 손목 부분에 발생하던 클리핑 현상을 수정했습니다.
- 남성 캐릭터가 뱀의 혀 티셔츠 착용 시 상의 일부에서 발생하던 클리핑 현상을 수정했습니다. 
- 컨텐더 글라시아가 특정 이모트 사용 시 표정이 부자연스럽게 표시되던 현상을 수정했습니다. 
- 컨텐더 착용 상태에서 이모트 사용 시, 간헐적으로 얼굴이 비정상적으로 노출되던 현상을 수정했습니다.


고맙습니다.

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